Ниже — готовый список для урока технологии, таблица направлений, разбор групп, школьные предметы и навыки, экзамены, учёба после 9 и 11 класса и короткий опрос. Если вы ещё сравниваете дизайн с музыкой, сценой или текстами, начните с обзора творческие профессии.
Коротко для школьного задания
На уроках технологии в 7 классе часто задают тему «Мир профессий: профессии, связанные с дизайном» и просят назвать 7 профессий. Готовый список:
- Графический дизайнер — создаёт логотипы, афиши, вывески и другую визуальную информацию;
- Веб-дизайнер — придумывает, как будут выглядеть сайты и их страницы;
- Дизайнер интерьера — проектирует квартиры, офисы и другие помещения;
- Ландшафтный дизайнер — планирует сады, парки и дворы;
- Промышленный дизайнер — придумывает форму мебели, техники, посуды и других предметов для производства;
- Дизайнер одежды — рисует эскизы и создаёт коллекции одежды;
- Дизайнер-технолог — связывает идею с производством: подбирает материалы и способ изготовления изделия.
Для сообщения о каждой профессии ответьте на три вопроса: что делает специалист, где он работает и какие школьные предметы ему нужны. Ответ на последний вопрос — в таблице ниже.
Таблица: направления дизайна
| Специалист | Объект работы | Что пригодится из школы |
|---|---|---|
| Графический дизайнер | визуальный стиль бренда, реклама | ИЗО, черчение, информатика |
| Дизайнер полиграфии и упаковки | книги, журналы, этикетки, коробки | ИЗО, технология |
| Веб-дизайнер | сайты, лендинги, интернет-магазины | информатика, ИЗО, русский язык |
| UX/UI-дизайнер | интерфейсы приложений и сервисов | информатика, математика, обществознание |
| Моушн-дизайнер | анимация, заставки, видео | ИЗО, информатика |
| Гейм-дизайнер | правила и механики игры | математика, информатика, литература |
| 3D-визуализатор | объёмные модели и изображения | геометрия, черчение, информатика |
| Дизайнер интерьера | квартиры, дома, коммерческие помещения | черчение, геометрия, ИЗО |
| Ландшафтный дизайнер | сады, парки, дворы | биология, география, черчение |
| Дизайнер среды и выставочный дизайнер | улицы, площади, музеи, стенды | черчение, история, ИЗО |
| Промышленный дизайнер | мебель, техника, транспорт | физика, черчение, технология |
| Дизайнер одежды и текстиля | коллекции, ткани, принты | технология, ИЗО, химия |
| Ювелирный дизайнер | украшения из металла и камней | ИЗО, химия, технология |
| Дизайнер-технолог | изделия на производстве | технология, физика, математика |
Дальше — подробнее о каждом направлении: чем специалисты занимаются, какие задачи решают и какие навыки нужно развивать.
Графика, бренд и полиграфия
Графический дизайн работает с плоским изображением — на бумаге и на экране. Графический дизайнер создаёт визуальные образы, которые помогают компании выглядеть узнаваемо и передать нужное настроение. Главная задача — айдентика: логотип, цвета, шрифты, правила, по которым бренд оформляет все свои материалы.
- Дизайнер айдентики — создаёт фирменный стиль и следит, чтобы бренд выглядел одинаково на вывеске, сайте и упаковке;
- Дизайнер полиграфии — готовит к печати листовки, каталоги, плакаты, корпоративные материалы;
- Дизайнер упаковки — продумывает форму коробки, визуальное оформление этикетки и то, как товар бренда будет выглядеть на полке;
- Дизайнер рекламных материалов — делает баннеры, презентации, визуальный контент для соцсетей;
- Дизайнер-верстальщик — собирает книги и журналы, работает с типографикой и сеткой страницы.
Графический дизайнер должен знать композицию, цветовые сочетания, шрифты и понимать, как макет поведёт себя в типографии. Основные программы — Adobe Photoshop для обработки изображений, Adobe Illustrator для векторной графики, Adobe InDesign для вёрстки и их аналоги. Графический дизайнер часто работает в связке с маркетологами: реклама должна не только нравиться, но и решать задачи маркетинга.
Цифровой дизайн: сайты, интерфейсы, анимация и игры
В цифровой сфере дизайна много разных направлений: компании постоянно запускают сайты, приложения и видео для соцсетей. Здесь дизайнер создаёт то, с чем человек взаимодействует на экране.
- Веб-дизайнер — делает сайты, лендинги и интернет-магазины, продумывает, как страница выглядит на компьютере и телефоне;
- UX/UI-дизайнер — проектирует интерфейсы приложений и сервисов: изучает поведение пользователя, проводит исследования, рисует экраны и проверяет удобство;
- Продуктовый дизайнер — отвечает за дизайн продукта на всех этапах развития, от создания идеи до улучшений после запуска;
- Моушн-дизайнер — создаёт анимированную графику: заставки, рекламные ролики, эффекты для видео и кино;
- Гейм-дизайнер — придумывает игровые механики, уровни и правила, по которым работает игра;
- 3D-визуализатор — строит объёмные модели и показывает, как будет выглядеть интерьер, товар или здание ещё до производства.
UX/UI-дизайнер отвечает не за красоту, а за то, чтобы сайты и приложения были удобными: пользователь должен быстро найти нужное и не запутаться. Моушн-дизайнер работает с движением — делает графику, которая оживает в рекламе, на экранах и в медиа. Гейм-дизайнер ближе к сценаристу и аналитику: он описывает, как устроена игра, а картинку рисуют художники.
В этой сфере важно знать программы: Figma для интерфейсов, Adobe After Effects для создания анимации, Blender или 3ds Max для 3D. Инструменты меняются, поэтому специалист должен развиваться и осваивать новые. Курсы — частый путь в такие профессии: многие начинают с нуля, получают навыки, собирают портфолио и находят первые проекты.
Предметы, одежда и производство
Это направление ближе всего к урокам технологии. Дизайнер здесь создаёт вещи, которые потом делают на заводе, в мастерской или на фабрике. Ему нужно знать материалы, способы обработки, эргономику — то, как предметы взаимодействуют с телом человека.
- Промышленный дизайнер — разрабатывает форму мебели, бытовой техники, инструментов, транспорта с учётом производства;
- Дизайнер одежды — рисует эскизы, подбирает ткани, работает с конструктором и технологом;
- Дизайнер текстиля — создаёт рисунки для тканей, обоев, постельного белья, разрабатывает принты;
- Ювелирный дизайнер — придумывает украшения, делает эскизы и 3D-модели для создания изделия;
- Дизайнер-технолог — отвечает за то, чтобы идея превратилась в изделие: выбирает сырьё, технологию и проверяет образцы.
В этой сфере дизайнер работает вместе с инженерами и технологами производственных предприятий. Форма продукта должна быть удобной, прочной и выполнимой на оборудовании. Такой специалист готовит чертежи и модели, обсуждает с инженерами конструкцию и стоимость. Дизайнер-технолог особенно востребован на швейном, мебельном и ювелирном производстве.
Интерьер, ландшафт и дизайн среды
Профессии такого рода связаны с пространством — внутри дома и снаружи. Результат работы — место, где люди живут, трудятся, отдыхают.
- Дизайнер интерьера — проектирует квартиры, дома, офисы, кафе и другие коммерческие помещения;
- Ландшафтный дизайнер — планирует сады, парки и дворы, подбирает растения;
- Дизайнер среды — занимается городскими пространствами: улицами, площадями, остановками, навигацией;
- Выставочный дизайнер — создаёт стенды, экспозиции музеев и выставок;
- Декоратор — подбирает текстиль, цвета, свет и предметы, чтобы помещение выглядело законченным.
Дизайнер интерьера занимается планировками, чертежами и визуализациями, подбирает отделку и мебель, учитывает бюджет заказчика. Ландшафтному дизайнеру нужно разбираться в растениях, почвах и климате. Дизайнер среды также работает с архитектором и городскими службами. Как поступить на дизайн интерьера, разобрано в статье что сдавать на дизайнера интерьера.
Какие школьные предметы и навыки нужны
Дизайн — не только рисование. В разных сферах пригодятся разные предметы:
- ИЗО и черчение — основа почти для всех: рисунок, построение формы, пространственное мышление;
- Технология — умение разбираться в материалах, инструментах и том, как изделие делают;
- Информатика — для веб-дизайна, интерфейсов, анимации и 3D;
- Математика и физика — для промышленного дизайна, 3D и гейм-дизайна;
- Биология и география — для ландшафтного дизайна;
- Литература и история — для общей культуры, понимания стилей и для вступительных экзаменов.
Кроме предметов специалисту в дизайне нужны навыки: видеть детали, работать с цветом и композицией, слушать заказчика, объяснять своё решение, принимать критику. Важно умение работать в программах — Photoshop, Illustrator, Figma, программах для создания 3D-моделей. Полезна также насмотренность: привычка изучать хорошие работы и замечать, почему одна вещь удобная, а другая нет.
Как дизайн связан с технологией и производством
Дизайнер редко делает работу один. Почти любой проект проходит путь от задания к изделию:
- Задача. Заказчик или компания объясняет, какой продукт нужен и для кого.
- Исследование. Дизайнер изучает аудиторию, похожие продукты, ограничения по сырью и бюджету.
- Эскизы и концепция. Появляются несколько идей, из них выбирают лучшую.
- Модель или макет. Идею превращают в чертежи, 3D-модель, прототип интерфейса или образец.
- Производство. Технологи, инженеры, разработчики или типография делают продукт.
- Проверка. Смотрят, как продукт работает у пользователя, и вносят правки.
Поэтому дизайн тесно связан с технологией: дизайнер должен знать, из чего и как будет сделан результат. Например, ткань ведёт себя иначе, чем пластик, а печать на картоне — иначе, чем изображение на экране. Специалисты, знающие производство, создают проекты, которые можно реализовать без лишних затрат.
Где работают дизайнеры и как растёт специалист
Дизайнеры востребованы в разных сферах: в рекламных и брендинговых агентствах, IT-компаниях, типографиях, издательствах, студиях интерьера, на производстве, в отделах маркетинга крупных компаний. Многие работают на себя: сами ищут заказы, договариваются с клиентами и планируют свои проекты. Графический дизайнер в маркетинге делает визуальные материалы для рекламных кампаний бренда, продуктовый дизайнер в IT вместе с разработчиками отвечает за развитие продукта, а дизайнер на фабрике — за изделия, которые выпускает предприятие.
Обычно начинающий специалист берётся за простые задачи: баннеры, макеты, правки по готовому стилю. Со временем специалист выбирает специализации — айдентику, интерфейсы, моушн, упаковку, мебель. Рост зависит от портфолио: работодатель смотрит на работы и на то, какие задачи они решали. Сколько зарабатывает дизайнер, зависит от специализации, опыта, города и формата работы, а зарплата в штате и доход на фрилансе считаются по-разному — подробнее в статье зарплата дизайнера. Чтобы оставаться в профессии, дизайнеру также нужно постоянно учиться: проходить курсы, осваивать новые навыки и программы вроде Adobe Photoshop и Illustrator, изучать рынок.
Какие экзамены сдают
У разных программ свой набор вступительных испытаний, поэтому проверяйте его в правилах приёма выбранного вуза. Общая картина обычно такая:
| Направление | Что обычно сдают |
|---|---|
| Дизайн (графический, интерьер, одежда, среда) | русский язык, литература или другой предмет по выбору, творческие испытания: рисунок, композиция |
| Цифровой дизайн и интерфейсы | русский язык, информатика или математика; иногда творческое испытание |
| Ландшафтная архитектура | русский язык, биология или математика |
| Технология и конструирование изделий | русский язык, математика, предмет по выбору |
Подробнее о предметах — в разборе что сдавать на дизайнера.
Где учиться после 9 и после 11 класса
После 9 класса можно поступить в колледж на дизайн, конструирование одежды, технологию изделий, ювелирное дело, садово-парковое строительство. На творческие специальности колледжи часто проводят вступительное испытание по рисунку или композиции. Колледж даёт практику и позволяет быстро найти работу.
После 11 класса путь — в вуз по результатам ЕГЭ и творческих испытаний или в колледж по аттестату. Высшее образование особенно важно для промышленного дизайна, дизайна среды, интерьера. Сколько длится обучение на разных уровнях, разобрано в статье сколько учиться на дизайнера.
Для графического и цифрового дизайна есть третий путь — курсы. Перед оплатой проверьте, есть ли практика, разбор работ и помощь с портфолио. В графическом дизайне, веб-дизайне и моушн компании смотрят прежде всего на работы, а в интерьере и промышленном дизайне профильное образование ценится выше.
Как выбрать направление дизайна
- Выберите материал. Экран, бумага, ткань, металл, помещение или сад — с чем интереснее работать;
- Попробуйте задачу. Сделайте, например, афишу школьного события, макет приложения, модель предмета, план комнаты;
- Посмотрите на производство. Сходите на выставку, в мастерскую, на предприятие — так видно, как идея превращается в вещь;
- Подтяните предметы. Рисунок нужен почти везде, а математика, информатика или биология — в зависимости от специализации;
- Соберите портфолио. Даже школьные работы пригодятся для творческого испытания.
Общий порядок выбора профессии описан в материале как выбрать профессию.
Опрос: какое направление дизайна вам ближе
Два вопроса — и подскажем, куда смотреть.
Графика и бренд
Развивайте навыки рисунка и композиции, осваивайте графический редактор и собирайте первые работы.
Цифровой дизайн
Подтяните информатику, попробуйте сделать макет приложения или короткую анимацию.
Предметы и производство
Больше внимания технологии, черчению и физике, присмотритесь к дизайну предметов и одежды.
Интерьер и ландшафт
Учите черчение и геометрию, а для садов и парков — биологию.
Ответьте на оба вопроса — тогда совет будет точнее.
Что делать, если не получилось поступить
- поступить в колледж и продолжить учёбу в вузе позже;
- подать документы на смежное направление — например, на технологию изделий вместо дизайна;
- пройти курсы и начать работать в цифровом дизайне;
- год заниматься рисунком и живописью и вернуться к творческому испытанию.
Частые вопросы
Какие профессии, связанные с дизайном, подходят тем, кто плохо рисует? Например, UX/UI-дизайн, гейм-дизайн, дизайн-технология: там важнее логика, понимание пользователя и производства.
Чем дизайнер отличается от художника? В работе художник выражает себя, а дизайнер решает задачу заказчика и пользователя.
Можно ли стать дизайнером без высшего образования? Да, после курсов — особенно в графическом и цифровом дизайне, если есть сильное портфолио.
Как связаны дизайн и урок технологии? На уроке технологии изучают материалы, инструменты и производство — то же, на что опирается дизайнер, когда создаёт вещь.